約 3,296,456 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/203.html
サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム∀ガンダム(小説版) 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 搭乗者 フォウ・ムラサメグエン・サード・ラインフォード 武装 小型メガ・ビーム砲ビーム砲拡散メガ粒子砲 特殊装備 Iフィールド 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見はガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる(これはモビルフォートレス形態と呼ばれる)。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 また、遥か未来の世界では発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれている。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作での活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユ・ビダンの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【パイロット説明】 フォウ・ムラサメ CV. 島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例(ムラサメ)である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するという(おそらくというか確定で)ハッタリを信じてサイコガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(劇場版ではここで死亡)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再登場、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 この出会いと別れがガンダム史におけるNT主人公と強化人間ヒロインの悲しい物語の幕開けとなる。 余談だが「機動戦士ガンダム」に登場したミハル・ラトキエの弟であるジル・ラトキエはムラサメ研究所において彼女のルームメイト(強化人間への被検体の一人)だった。 ジルは彼女を未完成品の粗大ゴミによる危険な実験から守るために自ら試験型サイコミュ搭載機のパイロットに志願、しかし実験中にサイコミュの暴走により死亡した 非公式設定だが、フォウの過去を描いているのはこれくらいである。 ゲーム「SDガンダムG GENERATION DS」では彼女がウェイブライダー突撃(通称 スイカバー)直後のカミーユの精神崩壊を防ぐキーパーソンとなっている。 【原作名台詞】 人の指図では動けないのです。わたくし上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 ふふ…自分の名前、嫌いなのね?カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!「スパロボα」にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…「スパロボα外伝」より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… こうするしか彼を解放する方法はなかったの…「第3次α」でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 ステラと友達になりたいな「スパロボZSPD」での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 グエン・サード・ラインフォード CV. 青羽 剛 / 平川 大輔(代役) 詳細はウィルゲムで。 小説の∀ガンダムでサイコガンダム(ブラックドール)に搭乗している。 【ゲーム内での活躍】 エゥーゴVSティターンズシリーズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 DX以降は流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 NEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 NEXT PLUSでのPLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*1)かつパイロットとして参戦しているのは「α外伝」のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 「Z」でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみにZシリーズではギンガナムとは共闘していない(*2)が、「第3次Z天獄篇」ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリド・メサが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた「クロスボーンガンダム DUST」では「ムラサメ」と呼ばれ登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
https://w.atwiki.jp/testserv/pages/20.html
規約 当サーバーのゲームマスターです 基本的に表にはあまり出てきませんがたまに調査等で出てくることもあるかもしれません。 GM一覧 GM.001 朔耶 サーバーメンテナンス、スクリプト、ソース修正担当。
https://w.atwiki.jp/collectionkingrating/pages/12.html
現在検証真っ最中なので相場考察の信頼性は低いです。現在の考察は暫定的なものを掲載させて頂いてます。 カード番号 カード名称 評価(★10段階表記) 生命力 考察 攻撃力 防御力 特殊能力 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 外伝 マルチ トップページ <EP1> カード番号 EC0001 ルークス【少年の勇気】 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 生命力 1000 初期のエタドリであれば十分戦力に成り得た上、原石エボ出来る事による人気が高かった。現在ではEP6.2に上位互換のルークスが登場し、基本能力面・シンクロ面どちらを取ってもEP6.2のルークスが勝る為、交換レートが下がる一方であり、カードコンプ目的の人以外にはまず需要は無い。 攻撃力 225 防御力 200 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0002 アーヤ【少女の想い】 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 950 ルークス同様、EP6.2の上位互換登場により存在意義が薄れて来た1枚。キャラ人気・絵柄人気はまだあるが、やはりカードコンプ目的の人以外に需要は無い。 攻撃力 195 防御力 180 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0003 ハンター グレン ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1000 原石エボで攻撃力330を誇ったため、EP4時期までなら交換レート上位に必ず名前が挙がる1枚だったが、EP5以降のガチャエボに上位互換が多数現れ、原石を無駄に浪費出来る訳も無いため、当然の如くレートが下がった。 攻撃力 240 防御力 200 特殊能力 なし <EP2> カード番号 EC0069 3剣士 ジェノ ★★★★★★☆☆☆☆ 生命力 1400 ジェノもEP4.1にて上位互換が存在しているため、こちらの方の需要はやはり少ない。カードコンプに関しては進化が2段階存在するため、コレクション枠をきれいに埋めるには最低3枚必要になる。 攻撃力 250 防御力 240 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0070 薬師 ミラナ ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1400 ジェノ同様にEP4.1にて上位互換が存在しているため、こちらの需要は少ない。EP4.1の方は原石エボもある上に戦力としては断然EP4.1の方が頼りになる。 攻撃力 200 防御力 250 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0071 3剣士 アレイラ ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1400 現在では攻防300を超えるカードが多数存在するためエボしても戦力としては中の上がいいところ。2種類エボがあるのでカードコンプの障害になる程度で他に評価できる所が無くなってしまった。 攻撃力 240 防御力 220 特殊能力 なし カード番号 EC0083 3剣士 ガルド ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1400 アレイラ同様、現在では戦力としても中の上。そしてエボが2種類。アレイラの方が若干点数が高い理由は考えない方が幸せになれる。 攻撃力 250 防御力 250 特殊能力 なし <EP3> カード番号 EC0145 魔断師 リー・ラヌラス ★★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1300 同じリーとしてもEP5.2の上位互換が存在する上、シンクロ所有なわけでもない。完全にカードコンプ目的以外の需要は無い。 攻撃力 230 防御力 220 特殊能力 なし カード番号 EC0146 魔断師 コウ・ラヌラス ★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1300 リーと双子であるからだろうか、エボ後も属性値以外の基本性能は全く同じである。大抵同性能だと女性カードの方が若干需要が勝る事が多いらしいが、これに限ってはEP3リーの方が相場が上である場合が多い。 攻撃力 230 防御力 220 特殊能力 なし カード番号 EC0147 タフガイ ファラン ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1500 もう既にどう評価してあげればいいのかが分からない。キラ3種ともに戦力的に不遇なEP3はカードコンプ目的以外で買わない方が賢明。 攻撃力 250 防御力 200 特殊能力 なし カード番号 EC0166 プワプワC ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1600 エボ後が風属性+20or土属性+20であり、昨今のシンクロ事情により需要が出てきたカード。スティール品で獲得にはある程度運に左右されるため、交換相場も人によってかなり差異があるので注意。ちなみにスティールバグが存在する現在、サポカにハンコインを使うような人にとっては稼ぎやすいカードの一つ。 攻撃力 200 防御力 200 特殊能力 なし <EP4> カード番号 EC0232 旅の剣士 ★★★★★★★★☆☆ 生命力 1500 登場当初から第1エボがリーダー候補筆頭だった上に、シンクロ追加と原石エボの登場の追い風を受けてレートも更に上昇。EP4.1ミラナをバトカに大量投入したシンクロデッキは実戦でも有用な事もあり人気がある。ルークスやアーヤ等に比べ、供給量が少ない(というよりガチャが回されない)ため、レートとしては高いカードとなっている。 攻撃力 260 防御力 220 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0233 ミラナ 旅の途中 ★★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1500 シンクロデッキ以外ではデッキに入りにくいのでEP4.1ジェノに比べ需要はかなり少なくなっている。ミラナをリーダーにEP4.1ジェノをバトカに大量投入したシンクロデッキも作れない事はないのだが、作成に着手しようとする人が少ないせいだろうか、ミラナをバトカにされる場合が多い。 攻撃力 220 防御力 260 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0234 ラクア 運命の輪 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1400 第1エボはシンクロ所有だが肝心のEP6.2アーヤに対応してないため需要は少ない。第2エボも複数属性を上昇させるという点で登場時点ではある程度の需要はあったが、現在ではキッドなど上位互換が存在するため同じく需要が少ない。 攻撃力 245 防御力 240 特殊能力 なし カード番号 EC0244 バスターソード ディーン ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1500 高い戦闘力を誇っていたのも今となっては昔の話。現在は中の上がいいところ。EP4.2のキラはレシェルが抜き出ており、ディーンは既にお役御免と言った感じである。 攻撃力 265 防御力 220 特殊能力 なし カード番号 EC0245 時の魔術師 セスルス ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1400 登場当初も立ち位置が危うかったのだから今現在需要が無いのは残念ながら妥当である。今現在では見せかけのキラとしての認識が強くなっており、相場はまず上がる気配が見当たらない。 攻撃力 220 防御力 260 特殊能力 なし カード番号 EC0246 白銀のレシェル ★★★★★★★★★☆ 生命力 1500 EP4.2はこのカード以外見どころが無いぐらいに唯一エボ後が現在でも戦力として通用する一品。他2つがハズレ級なのでEP4.2はガチャが回される事が少なく、若干損な交換でも交換投稿する場合などもあるため、相場はかなり高い。 攻撃力 240 防御力 250 特殊能力 なし カード番号 EC0278 プチプワ ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1000 プワプワだがシンクロ所有である珍しいカード。元々スティール品なのである程度交換価値はある。エボさせずにシンクロ発動出来るのは有り難いが、戦闘力が高くないのが難点。 攻撃力 200 防御力 200 特殊能力 シンクロ <EP5> カード番号 EC0342 剣士 ルジュ ★★★★☆☆☆☆☆☆ 生命力 1600 第2エボは現在でも上位の戦闘力を誇り、そつなく火属性を上昇させるので需要がある場合も見られる。ただ単純な殴り合いに関して言うとアゼル第2エボの方が戦力として上だったりする。さすがに不遇な気がする。 攻撃力 260 防御力 230 特殊能力 なし カード番号 EC0343 偽りのハールバルズ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1600 エボしても他のガチャエボの下位互換でしかない場合が多いため、完全にハズレカード扱いされている。偽りのハールバルズはレア度が偽りなのではないかとまで言われる程、本当に悲しいくらい需要が無い。 攻撃力 260 防御力 230 特殊能力 なし カード番号 EC0344 召喚師 フローラ ★★★★★★☆☆☆☆ 生命力 1450 エボ後が複数属性上昇かつ上昇幅の大きさで現在も安定した需要を誇るカードの一つ。代替としてメリベル、マグナスなどが存在するが基本能力で負けているこちらは下位互換となり、フローラの方が総合力で勝る。 攻撃力 235 防御力 245 特殊能力 なし カード番号 EC0345 10英雄 アゼル ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1650 一応シンクロ所有だが、何と言っても第2エボの戦闘力が優秀。TOP10には余裕で入る。1枚持っていればそれだけでデッキの質は上げられると言って良い。 攻撃力 265 防御力 210 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0367 プワプワG ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1600 エボ後が火属性+20or水属性+20であり、昨今のシンクロ事情により需要が出てきたカード。特に火属性+20はルークス絡みのシンクロとケイマ絡みのシンクロ双方で需要があるので、プワプワCよりも需要が多い。プワプワC同様、スティール品は人により価値観の差異が大きいので注意。 攻撃力 230 防御力 200 特殊能力 なし カード番号 EC0398 リー 更なる高み ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1650 エボ後は上位バトカだが、それでも存在する上位互換に泣かされるカード。シンクロが搭載される可能性に期待して、レートが高くない今集めてみるのも一つの手。 攻撃力 260 防御力 240 特殊能力 なし カード番号 EC0399 コウ 約束と願い ★★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1650 どこまでも双子である。最早感心の領域を超えて厭きれる段階にまで及びそうである。エボ前のイラストが比較的人気があったりするのでEP5.2に関してはコウの方が需要がある。 攻撃力 260 防御力 240 特殊能力 なし カード番号 EC0400 ピースメーカー ヨシュア ★★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1600 第2エボは上位クラスの中でも更に上位の戦闘力を持ち、バトカに採用してまず間違いないカード。特殊能力は複数枚あっても効果が無いが、1枚であれば持っておいて損はない。 攻撃力 250 防御力 260 特殊能力 なし カード番号 EC0410 炎の聖獣 フラム ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1200 昨今のシンクロ情勢で一気に相場が暴騰したカード。本来のレア度はノーマルだがレアと交換される場合も多い。火属性シンクロ自体組むのがそう難しくないとはいえ、フラムの暴騰で資産のある者しか手を出せない弊害も出ている。 攻撃力 245 防御力 225 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0411 水の聖獣 アクア ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1200 アクアが暴騰しないのはセーラの水属性最大値が20しか無く、シンクロのダメージが伸び悩むため。これに対しケイマは火属性最大値がMAX50まで行くのでフラムが暴騰している。 攻撃力 245 防御力 225 特殊能力 シンクロ <EP6> カード番号 EC0456 キリングダガー キッド ★★★★★★☆☆☆☆ 生命力 1600 第2エボの全属性+5が強みであり、基本能力も高いのでバトカに好まれて使われる。エボ2種の中で上位互換が発生しているため第1エボの需要はかなり少ない。 攻撃力 250 防御力 260 特殊能力 なし カード番号 EC0457 天空人 リオーネ ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1700 エボ後が3種の属性値を+10出来る能力を持ち、代替もいないのだが3属性同時に必要な機械がないのがネック。同じような立ち位置のフローラの方が基本能力が高い事もあり、そちらの方が需要が多い。 攻撃力 270 防御力 270 特殊能力 なし カード番号 EC0458 エルフ フィンハインス ★★★★☆☆☆☆☆☆ 生命力 1700 専らシンクロ所有である事ではなく、エボ後の基本能力の高さを買われる事が多い。ただし現在では最上位クラスから脱落しているため、需要は少なくなってきている。 攻撃力 280 防御力 260 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0480 プワプワI ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1600 エボ後がシンクロ所有のプワプワ。一応スティール品なのである程度の交換価値はある。ただプワプワシンクロが強いかと言われると・・・正直首を縦には振れない。 攻撃力 230 防御力 240 特殊能力 なし カード番号 EC0520 ルークス 勇者の決意 ★★★★★★★☆☆☆ 生命力 1800 エボ後は現在最も人気の高いシンクロデッキのパーツ。戦闘力も第5位を誇り、文句無しの最上位カード。交換所では日夜ルークスを求める投稿が後を絶たないが、当然ながら供給も少ないため相場は上がる一方である。 攻撃力 280 防御力 265 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0521 アーヤ 素直な気持ち ★★★★★★★☆☆☆ 生命力 1700 こちらもルークス同様、戦闘力の高さとシンクロ所有により人気が集中している。戦闘力に関しては第2位。ただシンクロに関してはアーヤリーダーでルークスバトカの構成の方がやや主流である感じではある。 攻撃力 260 防御力 280 特殊能力 シンクロ カード番号 EC0522 シャルク 優しき微笑み ★★★★★★★☆☆☆ 生命力 1750 第2位のアーヤに大差をつけ、現在実質バトカ戦闘力第1位を誇るカード。何としても欲しい1枚だが、シンクロ等は所有しないのでルークス・アーヤに比べ相場は落ち着いている。 攻撃力 290 防御力 245 特殊能力 攻撃力+10 <外伝> カード番号 ES0001 神童 カルナ ★★★★★★★☆☆☆ 生命力 1400 エボ後の戦闘力は上位中の上位である上、機属性+10までついている。外伝1.1のキラの中でも比較的出にくい傾向があるため相場として高めで取引されている。 攻撃力 280 防御力 220 特殊能力 機属性+2 カード番号 ES0002 機械士 シャンティ ★★★★★★☆☆☆☆ 生命力 1200 2種のエボがどちらも最上位の戦闘力を誇る優秀なカード。出現率がカルナに比べるとかなり高いので、極端には相場が上がっていない、というのが現在の状況。 攻撃力 220 防御力 260 特殊能力 なし カード番号 ES0003 技術省元老 マーサ ★★★★★☆☆☆☆☆ 生命力 1350 外伝に登場する3つの機属性シンクロのうちの1種のキーカード。相場としては低くないのだが、収集が楽なニャニャンやティーチの方が好んで使われる場合が多い。 攻撃力 260 防御力 235 特殊能力 シンクロ機属性+5 カード番号 ES0048 マイスター カルナ ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1700 エボ後性能がどうしても一条の閃光と比べて見劣りしている。おまけに外伝1.2のキラで最も出現率が高いため、基本的に需要は低い。 攻撃力 285 防御力 240 特殊能力 なし カード番号 ES0049 ガーネット 約束と決意 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 生命力 1650 外伝に登場する3つの機属性シンクロのうちの1種のキーカード。専らシンクロ成功率が低いと揶揄されており、機属性シンクロがチルカ&ティーチに集中する原因になっている。。 攻撃力 280 防御力 250 特殊能力 機属性+5 カード番号 ES0050 ピースメーカー インフィニティ ★★★★★★★★★★ 生命力 1700 暴騰の理由はただ1つ。他キラに比べて出現率が異様に低い事それだけ。エボ後性能も最上位クラスであり、現在最も相場が高いとされている。交換所投稿を見てもインフィニティ1枚に対し、キラ5枚が条件提示されている光景はよくある事。 攻撃力 270 防御力 265 特殊能力 なし EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 外伝 マルチ トップページ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/64.html
RX-78-NT1 ガンダムNT-1 ガンダムNT-1 パーツデータ RX-78-NT1 ガンダムNT-1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 ガトリングマスタリサーベルマスタリマグネット・コーティングスラスター 頭部バルカン90mmガトリング砲ビーム・サーベル チョバム・アーマー MG 53 300000GP 通称「アレックス」。OVAポケットの中の戦争に登場する、本来アムロ用に開発されていたニュータイプ専用ガンダム。同作品でのラスボス的なポジションを勤め、ケンプファーやザクII改と戦闘をしているが、ザクII改と相打ちとなり破壊されている。 頭部以外のパーツを揃えて組むことで、チョバム・アーマーを装備することができる。 ガンダムNT-1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 95% Lv01 ガトリングマスタリLv03 マグネット・コーティング 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 7480 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv02 マグネット・コーティング Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 0% 2110 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング 90mmガトリング砲 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ 67000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 6080 1 770 0.3% 0.3% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 19 53 ビーム・ライフル(NT-1) ライフル 10 53 シールド(NT-1) 大型シールド 10 53 チョバム・アーマー(内蔵武器) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Hi-νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/kogf/pages/26.html
福島代表 ガンダムビャッコ(4勝4敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし めんこいガンダム 敗北 EX なし ガンダムEg250 勝利 EX なし ダンノウラガンダム 敗北 EX ダテ・ガンダム ガンダムマロウルフ/ガンダムリョウマ 勝利 EX ウドンガンダム トンコツガンダム/ウォシュレットガンダムマークⅡ 敗北 KOGF なし ガンダムマロウルフ 勝利 KOGF なし めんこいガンダム 敗北 KOGF なし メディカルガンダム 勝利
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/240.html
Ex-マスターガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 290 7 7 3500 A+ 35 なし ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12449.html
登録日:2010/03/08(月) 22 10 24 更新日:2024/01/23 Tue 18 55 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ強機体 MS ウィッツ ウィッツ・スー エアマスター ガンダム ガンダムX ガンダムエアマスター ガンダムエアマスターバースト ガンダムタイプ ゲーム優遇機 バースト フラッシュシステム フリーデン レオパルドのタクシー 可変機 回避盾 地球連邦 意外と格闘機 撃墜王 機動新世紀ガンダムX 赤→青 屁とも感じねぇぞこの野郎! 『機動新世紀ガンダムX』に登場する架空の兵器。ガンダムタイプの一種。 ◆ガンダムエアマスター 型式番号 GW-9800 分類 飛行変形システム搭載MS 所属 旧地球連邦軍→フリーデン 生産形態 少数生産機 全高 17.2m 重量 6.9t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 バスターライフル×2 ヘッドバルカン×2 ノーズバルカン×2 ショルダーミサイル×2 専用Gビット×12 搭乗者 ウィッツ・スー他 【機体説明】 ガンダムX、レオパルドと同じく第七次宇宙戦争にて投入されたニュータイプ用「ガンダム」の内の一機。 機動性を重視した高機動タイプであり、運動性に優れるモビルスーツ形態と高速移動用の戦闘機形態「ファイターモード」の二形態に変形する機能〈トランスシステム〉をもつ。機体カラーは白と赤。 大戦中に開発されたガンダムタイプでは随一の機動性を誇り、ファイターモードにより通常MSとは比較にならない速度と航続距離を獲得している。 ノーズ部や肩の翼はMS形態でも可動展開しこれもまたエアマスターの高い飛行能力を支える要素の一つ。 同じく高機動型へのトランスシステムを持つガンダムアシュタロンに比べ、パワーは劣るがスピードで上回る。 可変機の理想として変形機構はシンプルなほど機体強度や変形難易度を損なわずに済むのだが、本機のファイターモードは変形に盾等を必要とせず、瞬時に変形可能な非常に機能的な形状をしており、大推力のバーニアにより宇宙空間でも絶大な機動性を発揮する。 フラッシュシステムにより12機のGビットを操作可能で大戦中は強力な機動部隊を編成し無敵を誇っていた。 また一部の文字設定では回避能力が非常に高い為被弾率も低かった事が記されている。その分操縦が難しく扱い辛かったらしい。 軽量化による機動性(なんと大気圏内ではジェットエンジンを使う)に特化している為、 メイン武装はライフル2挺にバルカンが2種と射撃武装のみの軽装でビームサーベル等も装備していない。 ただ、よくゲーム作品でしか知らない人などが「距離を詰める機体なのに近接白兵武装を持ってないのはおかしい」というがこれは間違い。 エアマスターは高速で一撃離脱(ヒット アウェイ)を繰り返すか中~近距離の間合いを保ってその高い運動・機動性で相手の攻撃を回避しながら 二挺ライフルの速射を叩き込む機体であり、バスターライフルの高い速射性能により接近戦でも相手の近接攻撃より早く撃てる為、コンセプト的にビームサーベルは必要無い(*1)。というか後述のように本機は接近戦でも高い運動性を活かした格闘能力がある為、決して接近戦が不得手という訳ではない。 ガンダムXやレオパルドと比較して一撃での相対的な火力は劣るが高出力ライフル2丁による凄まじい連射性能により破壊力を出す設計で、通常MSに比べれば遥かに高火力である。Gビット装備のフルスペック状態なら尚更。 劇中ではガンダムの硬さを活かし接近戦ではキック等で格闘する場面も多く、近接戦闘でも遅れを取る事は無かった。というか何気に格闘戦を行う場面は多く、格闘機としての一面も見せる(ウィッツの性格的な部分もあると思われるが)。 飛行MSの多くが失われた大戦後の世界では飛行戦力は貴重であり、戦術的運用価値の高い機体だった。一方、戦後世界の技術復興が進み新型の量産型飛行MSバリエント、ガディール、ドートレスネオの登場やドートレスフライヤー・オクトエイプ等の戦前の量産型飛行MSの復活により、飛行可能という部分での優位性は磐石では無くなっていくが、抜きん出た空戦能力による高速飛行での高機動戦が可能な本機の性能はそれらが登場後も依然として非常に大きなアドバンテージだった。 劇中中盤、エアマスター以上の空戦能力を持つ空戦特化MAガディール2機との戦闘では辛くも撃破に成功するものの本機も中破し、これを機に高火力と高機動性を両立させたガンダムエアマスターバーストに強化される。 翼はMS形態でも展開可能で、MS時の飛行能力も優秀。長時間の飛行やホバリングが可能で高いスラスター出力や推力により、MS形態でも他のMSを軽く凌駕する機動性を誇る。 その高推力を活かし、劇中ではよく飛べない重量級のガンダムレオパルドを片手にぶら下げて飛行していた。 自重6.9tの当機が重量8tを片側にだけぶら下げて、バランスを崩す事なく飛行可能というのはかなり凄い気がする。 フラッシュシステムも搭載しているがGWビットが現存しておらず、パイロットのウィッツもニュータイプではなかったため使用シーンは冒頭時の映像のみ。 本編において登場したのは、ウィッツ・スーが所有する一機のみ。 元はウィッツが以前世話になっていたバルチャーの持ち物であり、そのリーダーがウィッツを気に入って譲ってくれたものらしい。 ただでさえ高価なMS、それもバルチャーからは伝説となっているガンダムタイプ、しかも空を飛べる機体をポンとくれるとは、気前がいいにも程がある。 前述のように操縦が難しいという設定かある為、もしかしたらまともに操縦できる人間がいなかったとか、ランニングコストが嵩んで持て余していたとかの事情があったのかもしれない。外伝漫画には別個体が登場している。 【武装】 ◆バスターライフル 専用の超軽量高出力型ビームライフル。某ガンダムWに出てくる武器と同名だがX世界におけるバスターライフルは、 「各ガンダムタイプ専用に造られたカスタム高出力型ビームライフル」という位置付けである。 本機のバスターライフルは通常型ビームライフルよりも高威力かつ徹底的な軽量化によって重量も通常型の半分となっているのが特徴。 通常MSを一撃で破壊可能な威力と非常に高い連射性能を持ち、その連射力によって大きな威力を生み出す。 また、燃費も非常に良いらしく原作ではマシンガンの様に乱射していたが明確に弾切れをした事は1回しかない。 OPの回想シーンに似たデザインのライフルを持ったドートレスが多数いるが、前述の通りバスターライフルはガンダム専用という設定上、 ドートレスの所持している物は”通常型ビームライフル(旧連邦仕様)”と考えるのが妥当であろう。 エアマスターにとって唯一マトモに使える武器である。 2挺持っており、MS形態の非使用時は両サイドスカートに取り付け、戦闘機形態では前腕側面に付ける事で前方を撃つ事が出来る。 模型では変形時なぜか前腕部を下げて肩アーマーに干渉しない様に装着する事になってるが劇中では普通に真っ直ぐ肩アーマーに沿わせて装着している。 ◆ヘッドバルカン ガンダム恒例牽制用装備。使用頻度は少ない。 ◆ノーズバルカン 戦闘機形態での機首(ノーズ部)に当たる部分に装備されたバルカン。ヘッドバルカンより大口径で威力が高い。 MS形態では機首部が上に向くので対空用になる設定があるが劇中で披露される事はなかった。 ◆格闘 忘れちゃいけないエアマスターのもう1つのメイン攻撃。本体の硬さによるパンチや裏拳、肘打ちやファイターモードからの空中で変形しつつ地上への飛び蹴り等、主にその高機動性を活かした軽快な格闘戦が特徴。 ◆Gビット フラッシュシステムにより起動される本体と同性能のMS型ビット兵器。MS単機で1個中隊以上の戦力を誇り、戦略兵器として運用可能。 本機のGビットはGWビットと呼ばれ、親機同様の変形システムを搭載し高い機動力と高機動戦闘能力を持ち大戦中は無敵を誇った。 過去の戦争でほとんど失われた為、劇中では回想シーンに登場するのみ。 どちらにせよパイロットのウィッツがニュータイプでは無い為使用できないが。 ◆ショルダーミサイル パトゥーリア戦でのみフリーデンで(例によってキッドに)追加された武装。 レオパルドにも同名の武装があるが、向こうとは違いエアマスターの物は実在の航空機の様に大型のミサイルがそのまま肩アーマーの上の方にくっついている。 大型多弾頭ミサイルであり、着弾直前に強力な小型弾頭が無数に拡散して広範囲にダメージを与える。 2発しかないので結構撃つのに慎重さが要る武装。第2オープニングアニメでは毎回景気よくぶっ放し、毎回ヴァサーゴに避けられる。 【『UNDER THE MOONLIGHT』での活躍】 本編のウィッツ機とは別に戦後に残存していた個体が登場。主人公リックにとって姉のような存在であるリンが使用。 だがベルフェゴールやディクセンといった敵機にやられてばかりで出番も見せ場もあまりない。 ◆ガンダムエアマスターバースト 型式番号 GW-9800-B 分類 飛行変形システム搭載MS 所属 フリーデン 生産形態 カスタム機 全高 17.2m 重量 7.3t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 バスターライフル×2 ヘッドバルカン×2 ノーズビームキャノン×2 ブースタービームキャノン×4 ミサイルライフル 専用Gビット×12 搭乗者 ウィッツ・スー 【機体説明】 エアマスターバースト(通称エアマスターB)は、ガディール戦で中破したエアマスターをキッドとエスタルド人民共和国が改修した機体。機動性と火力強化に重点が置かれており、各部スラスターの強化、大型ブースター増設による機動性の向上は勿論、計4基のバーニア追加によりエアマスター以上の大推力を獲得している。新型のバックパックに高威力のビーム兵器を内蔵し、火力も大幅に強化されている。 配色は赤だった部分が真逆の青になった。 機首下やキャノピー部に設置された大型ビーム砲や2連装ブースタービームキャノン×2の追加等、計6門にも及ぶ砲門増設により、火力が徹底的に強化されておりエアマスターとは比較にならない大火力を誇る。 そのため重量が増加したが、完全新規のバックパックに搭載される大型ブースターや両翼に推力偏向機能を備えた補助ブースターの追加により飛行能力と機動性も大幅に向上した。 また、追加されたこの大型ブースターと両翼の補助ブースターによりファイターモードは宇宙空間でも超越的な機動性を発揮する。 翼の収納方法を変更し、MS形態の運動性も飛躍的に向上している。 これらの強化により、改修前は2機がかりで中破に追い込まれたガディールに対して、本機は3機がかりでも相手にならず全機瞬殺する程に戦闘力も向上している。 改造前同様射撃特化機体で白兵用の武装は相変わらず装備していない。 まあこの機体的には近寄られたら「格闘か離れろ」って事なのだろう。バーストに改修以降は射撃武装が増えた為に格闘を行う場面はほぼ無かったが、MS形態の運動性も更に向上している為、改修前同様高い格闘能力は健在と思われる。 Gファルコンとも合体可能で、合体する事により火力と機動性が向上し、MSサイズながら戦艦並の大推力と出力を得る事が可能。 ただ、劇中ではシュミレーション上で合体パターンが示されたのみで実際に合体する事は無かった。 上記の通り機体名はエアマスターバーストであるが、ウイッツは今まで通りエアマスターと呼称している。 改修後もフリーデンチームの切り込み役として多数のMSを撃墜し、その性能の高さとパイロットの腕前により最終決戦の激戦もほぼ無傷で戦い抜いている。 【武装】 ◆バスターライフル 改修前から継続して装備する専用高出力ライフル。改修時にこちらも内部だけ強化チューンされたらしいが詳細は不明。 相変わらずマシンガンの如き連射力で改修後もメインウェポンとして活躍した。 というかウィッツのお気に入りなのかほとんどこればかり使っていた。他の武装ももっと使ってやれよ……。 エアマスターは軽々易々と扱っているがやはり専用高出力ライフルの為か ダブルエックスが借りてブリトヴァのロケットモーターを撃ち落とす為の精密射撃の際(牽制で三連射した時は問題無し)は パワー自慢のダブルエックスすら反動で後ろに吹き飛ぶシーンがある。 ◆ヘッドバルカン 改修前と同じ。 ◆ノーズビームキャノン 以前はバルカンが装備されてた機首部分の下に新たに搭載された大口径ビーム砲。 本機最大火力の武装で複数のMSを一掃出来る程の破壊力を持つ。ちなみに多くの資料で×2となっている為、 上の方(普通の戦闘機だとキャノピーの有る辺り)の単装砲っぽいデティールの部分もビーム砲と思われるが詳細不明。 ◆ブースタービームキャノン 両翼先端ブースターユニットに備えた連装ビーム砲。角度変更可能なブースターユニットも兼ねているため 上下の角度を変更したり火力だけでなく機動力も補える。計4門装備されファイターモード時の主力として威力を発揮する。 エアマスターはMS形態でも翼部の展開収納は自由に行える為、MS形態での使用も可能。 ◆格闘 エアマスター時代はメイン攻撃の1つでもあり、バーストになってからは機動性・運動性の強化で更に格闘性能は上がっていると思われるが、攻撃手段の増加もあってか本機に改修後はほとんど行う場面は無かった。ガンダムVSシリーズではガンダムダブルエックスのアシスト攻撃としてその勇姿を拝むことが可能。 ◆ミサイルライフル(ミサイルショットガン) 1/100HGのオマケの劇中未登場のオプション武器。名称的にはミサイルを銃口から発射するライフルみたいに思えるが、 実際はショットガン状のビームライフルの両サイドにミサイル(無印エアマスターのショルダーミサイルそのもの)を装備した物。 ◆Gビット フラッシュシステムにより起動される本体と同性能のMS型ビット兵器。 【MSV】 ◆ソードマスター 大型の電磁ソードを2本装備したガンダムエアマスターのバリエーション機体の一つ。代わりに遠距離攻撃力は低下したが近接戦闘能力が上がった。 ヤマトとは関係ない ◆ガンマスター 火力を増強した重武装仕様のガンダムエアマスター。その分機動力は落ちたが大型のメガビームキャノン砲を中心に火力の強化は凄まじい。 ◆アクアマスター 背中にサポートブースターを装備し水中戦に対応させた機体。左手にビーム砲を装備し、魚雷も備える。 【ガンプラ】 1/144と1/100HG、HGAWで発売。(1/144は一部差し替えで)変形を再現している。 HGAWは出たのは良かったものの水準ギリギリの造形な上にコストカット的なパーツ削減などが目立ち その上初期出荷分に金型ミスによる不良品が出ていた為評判は低めである。 【ゲームでの性能】 スパロボシリーズ 素のエアマスターは運動性・移動力が高く、α外伝では長射程高火力のバスターライフル連射があった為、火力も十分。Rでは連射が無くなったがバスターライフルが移動後使用可能で射程もそこそこ長い為に使いやすい。。 強化後のバーストはどのシリーズでも移動力・運動性がトップクラスに高く武装も使いやすいので削りや雑魚狩りに最適。 第2次再世篇にて必殺技が追加され火力も十分になった。 とゆうか再世篇のエアマスターは燃費も異常に良く、ぶっちゃけ主役機のDXを差し置いてX系最強のユニットといえる程強い。 Gジェネシリーズ 素のエアマスターは高い機動力と多段のバスターライフル×2によりそこそこの火力はあるが決め手にかける。 エアマスターバーストはバスターライフル×4やブースタービームキャノン×4など多段武装が多くアホみたいに火力が高く、 全段ヒット時の攻撃力は全機体最強クラスである。しかもそれが移動力の高いMA形態で使えるのも強さに拍車をかけている。 ただ対ビームバリア持ちには貫通ビーム属性のノーズビームキャノン以外に攻め手が制限される為、離れて他のユニットに任せた方が良い。 NEOではST19a”燃え尽きない流星”にてカラバ経由の援軍としてウィッツの乗ったエアマスターがレオパルドに乗ったロアビィとともに加入するが、後半の敵がプラネットディフェンサー持ちのビルゴやビームコーティング持ちのアインラッド系MSがメインという編成だったため、碌にダメージを与えられない誰得機体となってしまった。(*2) 上位機種のエアマスターバーストに開発できない点もネック。 スパロボもそうだが何故原作でよく行っていた徒手格闘(パンチやキック、肘打ち)を攻撃手段として採用しないのかが謎であるが。 Another century episode 3 機体自体はノーマルのエアマスターしか出ていない。 マルチロックできるバスターライフル連射で多数の雑魚相手もでき、変形時の機動力がゲームのシステムにもマッチしているためか、作品の機体としても強い方になっている。 またオマケ程度だが格闘攻撃も可能。 【余談】 アナザーガンダムでは何故か可変機体は不遇な扱いを受ける事が多い(*3)が、本機も大事に溜め込んでいた金塊ケースを地上用高機動MSに盗まれ延々と追いかけたり、敵のエース機との戦闘ではガロードに餌(囮)になってくれと頼まれたり(この機体の機動性と回避力を頼りにしているからこそではあるが)といった扱いを受ける事もあった。しかし、本編全体ではむしろフリーデンチームの切り込み役として多数の敵MSを撃破する等、撃墜王でもあり、トータルでは活躍シーンの方が遥かに多く、脇役としては優遇されている。実際に劇中で確認出来る敵機撃破数が最多なのはエアマスターである。 これはバルチャーや新連邦との対多数戦が多かった劇中において高速で飛行可能な高機動性と回避力 更に一撃で通常MSを破壊可能なバスターライフルは相性が良く、敵量産型MSにとって脅威だった為であろう。 あと基本ライフルの射撃なのでカウントし易いというのも有るが。 (レオパルドのガトリングやミサイルなど弾幕火器や面制圧武装の場合、何機巻き込んで撃破したかわざと曖昧にする描写も有る為) 彼が一番輝いた第15話「天国なんてあるのかな」はウィッツ&エアマスターファン必見である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソードマスターわろた -- 名無しさん (2013-08-02 23 23 58) G以来の変態的なガンダムに慣れきった頃、こいつを初めて見た時は『うわw地味ッwww!』と思ったなあ。フロスト兄弟のガンダムをウィッツがゲテモノ呼ばわりしてるのは自機がシンプルすぎる故の感想かw -- 名無しさん (2013-08-09 13 43 18) 発売決定と聞いて -- 名無しさん (2014-04-23 20 48 59) ↑2実際兄弟の愛馬はゲテモノなんだけどね。確かにコイツには派手さがかけてるけど -- 名無しさん (2014-08-21 17 59 39) hg AW エアマスターかっこいい。 -- 名無し (2015-01-02 23 49 12) ↑ ただし、買う時に外れを引くと一部パーツに金型の不具合のせいで取り付けれない物が入ってることがある。 -- 名無しさん (2015-06-20 22 57 09) 運動性能は上がったが機動力は下がったんだなバーストは -- 名無しさん (2015-09-05 05 40 53) 里帰り回のエアマスターは鬼も逃げ出す程、恐い顔をしていたな -- 名無しさん (2015-10-21 20 29 28) X、レオパルドはBFに出たがエアマスターはまだですか -- 名無しさん (2016-09-16 16 27 36) ↑…実はユウマの回想で出てるよ、青い改造エアマスターが -- 名無しさん (2016-09-16 16 36 22) 飛行形態といい、バスターライフルといい、ウイングを意識した機体だったな。 -- 名無しさん (2016-12-15 21 45 34) 昔オタ系のコミュで「エアマとレオパルド、乗る人間が逆じゃね?」という意見があったけど、逆だと考え無しに撃ちまくる・飛んで逃げられるってオチなんだよなぁ・・ -- 名無しさん (2017-07-16 15 15 40) ↑今さらだがそれスパロボのどれかの話じゃなかった? 精神コマンドかスキルの都合で逆の方が使いやすい的な -- 名無しさん (2018-09-20 22 23 04) ↑×4しかも「餌になってくれ!」「あんだと?バラバラにされるのはごめんだぜ!」という伝説のやり取りをこんなところで回収(機体がバラバラに)される羽目に -- 名無しさん (2018-10-17 22 11 48) 大きさの割にシャイニングガンダムと自重が変わらないって、アナザーガンダムのMSは発泡スチロールで出来てるのか?せめて12~3トンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2021-09-26 20 39 23) 盾無しで変形できるのが強みだよね。 -- 名無しさん (2021-12-13 21 31 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/17.html
こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/37.html
機動武闘伝Gガンダム 開発元 開発先 バトラーベンスンマム 開発対象なし ブッシ Lv02+ ノブッシLv04+ ファントマ ノブッシ Lv01+ ブッシLv02+ ファントマLv03+ ライジングガンダム ペスカトーレ 開発対象なし カッシング Lv03+ ジョンブルガンダム スカルガンダム 開発対象なし ネーデルガンダム 開発対象なし アシュラガンダム 開発対象なし ファントマ Lv01+ ブッシLv01+ ノブッシ テキーラガンダム 開発対象なし デスアーミー Lv02+ デスバットLv10+ デビルガンダム デスバット Lv02+ デスアーミーLv08+ デビルガンダム マンダラガンダム 開発対象なし マーメイドガンダム 開発対象なし ネロスガンダム 開発対象なし ライジングガンダム Lv01+ ノブッシLv04+ シャイニングガンダムLv05+ ゴッドガンダム ガンダムローズ Lv02+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv02+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム 開発対象なし ドラゴンガンダム Lv02+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv01+ カッシング クーロンガンダム Lv03+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv03+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ シャッフル・スペードLv02+ シャッフル・ダイヤLv03+ ドラゴンガンダム シャッフル・ダイヤ Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブLv03+ ガンダムローズ シャッフル・スペード Lv02+ シャッフル・クラブLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ ガンダムマックスター ランバーガンダム 開発対象なし ボルトガンダム Lv02+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv01+ ライジングガンダムLv07+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル 開発対象なし ウォルターガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ノーベルガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv01+ デスアーミーLv02+ ネロスガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv01+ シャイニングガンダムLv07+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv01+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ クーロンガンダムLv02+ マスターガンダム(風雲再起) マスターガンダム(風雲再起) Lv01+ マスターガンダム グランドガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ジョンブルガンダムLv03+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv01+ デスアーミーLv01+ デスバットLv02+ グランドマスターガンダムLv03+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソードLv02+ グランドガンダムLv02+ ウォルターガンダムLv02+ マスターガンダム 逆引 開発先 開発元 バトラーベンスンマム ブッシ Lv01+ ノブッシLv01+ ファントマ ノブッシ Lv02+ ブッシLv01+ ファントマLv01+ ライジングガンダム ペスカトーレ カッシング Lv01+ ジョンブルガンダム スカルガンダム ネーデルガンダム アシュラガンダム ファントマ Lv04+ ブッシLv02+ ノブッシ テキーラガンダム デスアーミー Lv02+ デスバットLv01+ ウォルターガンダムLv01+ ガンダムヘブンズソードLv01+ グランドガンダムLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. デスバット Lv02+ デスアーミーLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. マンダラガンダム マーメイドガンダム ネロスガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソード ライジングガンダム Lv03+ ノブッシLv01+ シャイニングガンダム ガンダムローズ Lv03+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv03+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム Lv02+ ウォルターガンダム ドラゴンガンダム Lv03+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv03+ カッシングLv02+ グランドガンダム クーロンガンダム Lv02+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv02+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ ドラゴンガンダムLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ Lv02+ ガンダムローズLv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブ シャッフル・スペード Lv02+ ガンダムマックスターLv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・クラブ ランバーガンダム ボルトガンダム Lv03+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv04+ ライジングガンダムLv01+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル ウォルターガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv02+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv05+ ライジングガンダムLv07+ シャイニングガンダムLv01+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv07+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv03+ クーロンガンダムLv03+ シャッフル・ハートLv01+ マスターガンダム(風雲再起)Lv02+ グランドマスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) Lv02+ マスターガンダム グランドガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv10+ デスアーミーLv08+ デスバットLv04+ ハロLv02+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv04+ ウォルターガンダムLv04+ ガンダムヘブンズソードLv03+ グランドガンダムLv02+ デビルガンダム
https://w.atwiki.jp/dust_tactics/pages/12.html
SEED系 SEED Destiny系 OO系 ガンダムUC系 宇宙世紀系 G、W、X、∀系 その他 SEED系 機体名 派生元 属性 武器名 フリーダムガンダム 直 強化 バラエーナクスィフィアスラケルタビームサーベル ジャスティスガンダム 直 強化 ラケルタビームサーベルフォルティスビーム砲バッセル プロヴィデンスガンダム 直 NT 複合防盾システムドラグーンシステムユーディキウム・ビームライフル フォビドゥンガンダム 直 強化 ニーズヘグエクツァーン カラミティガンダム 直 強化 トーデスブロックケーファーツヴァイ レイダーガンダム 直 強化 ミョルニルアフラマズダ ストライクルージュ ストライクガンダム 強化 ストライクダガー 直 - ロングダガー ストライクダガー - デュエルダガー ストライクダガー 強化 105ダガー ストライクダガー - バスターダガー 105ダガー - ゲイツ ジン 強化 2連ビームクロー ゲイツ(指揮官機) ゲイツ 強化 2連ビームクロー 火器運用試験型ゲイツ改 ゲイツ 強化 クスィフィアスフォルティスビーム砲 ジンオーカー ジン 強化 格闘 ジンハイマニューバ ジン 強化 ディン指揮官機 ディン 強化 90mm対空散弾銃 シグーディープアームズ シグー 強化 レーザー重斬刀 ジオグーン グーン 強化 アストレイ・レッドフレーム M1アストレイ - ガーベラストレート アストレイ・パワードレッド アストレイ・レッドフレーム 強化 150ガーベラ赤い一撃 アストレイ・ブルーフレーム M1アストレイ - フル・ウェポン アストレイ・ブルーフレームセカンドL アストレイ・ブルーフレーム 強化 タクティカルアームズ(ソード)タクティカルアームズ(90mmガトリング) アストレイ・ゴールドフレーム M1アストレイ - アストレイ・ゴールドフレーム天 アストレイ・ゴールドフレーム NT 攻盾システム・トリケロス改マガラシノホコ アストレイ・ゴールドフレーム天ミナ アストレイ・ゴールドフレーム天 NT 攻盾システム・トリケロス改マガラシノホコトツカノツルギオキツノカガミ ドレッドノートガンダム 直 NT プリスティス・ビームリーマー複合防盾システム ハイペリオンガンダム 直 強化 ザスタバ・スティグマト SEED Destiny系 機体名 派生元 属性 武器名 インパルスガンダム 直 強化 ソードインパルスガンダム 換装 強化 エクスカリバーフラッシュエッジ ブラストインパルスガンダム 換装 強化 ケルベロスデリュージー デスティニーインパルスガンダム インパルスガンダム 強化 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔エクスカリバー ガイアガンダム レイダーガンダム 強化 ビーム突撃砲 アビスガンダム フォビドゥンガンダム 強化 高速誘導魚雷ビームランス カオスガンダム カラミティガンダム 強化 ビームクロー ムラサメ 直 - 空対空ミサイル・ハヤテ デスティニーガンダム デスティニーインパルスガンダム 強化 アロンダイト高エネルギー長射程ビーム砲フラッシュエッジ2 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム 強化 シュペールラケルタ高エネルギービームライフル一斉射撃 レジェンドガンダム プロヴィデンスガンダム NT ドラグーンシステムデファイアントビームジャベリン インフィニットジャスティスガンダム ジャスティスガンダム 強化 シュペールラケルタシャイニングエッジハイパーフォルティスビーム砲グリフォン 暁 ムラサメ NT 双刀型ビームサーベル73F式改高エネルギービーム砲 暁 変形 NT ドラグーンシステム ザクウォーリア 直 強化 ビームトマホークハンドグレネード ザムザザー 直 強化 ガムザートフ ゲルズゲー ザムザザー 強化 GMA628ビームキャノン機体前脚部クローアーム2連装125mm滑腔砲 デストロイガンダム ザムザザー 強化 シュトゥルムファウスト ゲイツR ゲイツ 強化 複合防盾 ダガーL 105ダガー - ダークダガーL 105ダガー - グフイグナイテッド ザクウォーリア 強化 テンペストドラウプニル セイバーガンダム イージスガンダム 強化 アムフォルタス ジンハイマニューバ2型 ジンハイマニューバ 強化 斬機刀 ドムトルーパー 直 - ギガランチャー ザクウォーリア(LIVE仕様) ザクウォーリア 強化 バビ ディン 強化 12連装航空ミサイルランチャー アッシュ グーン 強化 2連ビームクロー ディープフォビドゥン ダガーL - ウィンダム ダガーL - ネオ専用ウィンダム ウィンダム NT 攻盾タイプEスティレット投擲噴進対装甲貫入弾 エグザス メビウス・ゼロ NT ケルベロスバクゥハウンド 直 - ストライクノワール ケルベロスバクゥハウンド 強化 フラガラッハ3ビームブレイドビームライフルショーティー2連装リニアガン ブルデュエル ケルベロスバクゥハウンド 強化 リトラクダブルビームガンスティレット投擲噴進対装甲貫入弾 ヴェルデバスター ケルベロスバクゥハウンド 強化 複合バヨネット装備型ビームライフル スターゲイザー ケルベロスバクゥハウンド NT 光輪 スローターダガー 105ダガー - ドレッドノートη ドレッドノートガンダム NT ソードモードバスターモードザスタバ・スティグマト アストレイ・アウトフレーム M1アストレイ - ビームサイン テスタメントガンダム ストライクガンダム 強化 ディバインストライカー(隠し腕) OO系 機体名 派生元 属性 武器名 ガンダムエクシア 直 NT GNソードGNソード(ライフルモード)GNビームサーベルGNショートブレイド GNロングブレイドGNビームダガー(投擲)TRANS-AM ガンダムデュナメス 直 NT GNビームピストルGNスナイパーライフルGNビームサーベルGNフルシールド ガンダムキュリオス 直 NT GNビームサブマシンガンGNシールドクローTRANS-AM ガンダムヴァーチェ 直 NT GNキャノンGNバズーカGNバズーカ・バーストモードTRANS-AMGNフィールド アンフ 直 - ユニオンフラッグ 直 - プラズマソードリニアライフル シェルフラッグ ユニオンフラッグ - グラハム専用フラッグカスタム ユニオンフラッグ - 試作新型リニアライフルプラズマソード オーバーフラッグ グラハム専用フラッグカスタム - リニアライフルプラズマソード GNフラッグ オーバーフラッグ 強化 GNビームサーベル ティエレン 直 - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン宇宙型 ティエレン - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン高機動型 ティエレン - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン長距離射撃型 ティエレン - 200mm×50口径長滑腔砲 ティエレン・タオツー ティエレン宇宙型 強化 放熱ブレード30mm機銃200mm×50口径長滑腔砲 AEUイナクト 直 - ソニックブレイドリニアライフル アグリッサ AEUイナクト - ブレイドライフル イナクトPMCカスタム AEUイナクト - ブレイドライフル ガンダムスローネ・アイン 直 強化 GNランチャーGNハンドガン ガンダムスローネ・ツヴァイ 直 強化 GNバスターソードGNハンドガンGNファング ガンダムスローネ・ドライ 直 強化 GNシールドポッドGNハンドガンGNステルスフィールド GN-X 直 強化 GNビームライフルGNビームサーベル アルヴァトーレ GN-X 強化 GNファング対空砲火隠し腕(クロー)GNキャノンGNフィールド アルヴァアロン アルヴァトーレ(換装) 強化 GNビームサーベルGNビームライフルGNフィールド OOガンダム ガンダムエクシア NT GNソードⅡGNソードⅡ(射撃)GNソードⅢGNソードⅢ(三連ライフルモード OOライザー OOガンダム(変形) NT ケルディムガンダム ガンダムデュナメス NT GNビームピストルⅡGNスナイパーライフルⅡGNシールドビットGNシールドビット(アサルトモード) アリオスガンダム ガンダムキュリオス NT GNツインビームライフルGNビームサブマシンガンGNビームシールド セラヴィーガンダム ガンダムヴァーチェ NT GNキャノンⅡGNバズーカⅡツインバスターキャノンGNビームサーベル×6GNフィールド GN-XⅢ GN-X 強化 GNランスGNビームライフル アヘッド GN-X 強化 GNビームライフルGNビームサーベルオートマトン アヘッド脳量子波対応型 アヘッド 強化 GNビームライフルGNビームサーベル ブシドー専用アヘッド アヘッド 強化 ビームカタナビームコダチ マスラオ ブシドー専用アヘッド 強化 "ハワード""ダリル"奥義 ガデッサ アヘッド 強化 GNメガランチャーGNメガランチャー(照射)GNビームサーベル ガラッゾ アヘッド 強化 五指部ビームサーベル五指部ビームサーベル(収束)GNフィールド ガッデス アヘッド 強化 GNファングGNブレイド アルケーガンダム ガンダムスローネ・ツヴァイ 強化 GNバスターソードGNファング脚部ビームサーベル ガガ アヘッド 強化 特攻ガガ部隊TRANS-AM スサノオ マスラオ 強化 強化サーベル"シラヌイ"強化サーベル"ウンリュウ""ソウテン"トライパニッシャーTRANS-AM リボーンズキャノン アヘッド 強化 GNビームキャノンGNビームライフル リボーンズガンダム 変形 強化 GNフィンファングGNビームサーベル レグナント アヘッド脳量子波対応型 強化 GNキャノンGNファングエグナーウィップ ガンダムUC系 機体名 派生元 属性 武器名 ユニコーンガンダム νガンダム NT ビームマグナム シナンジュ サザビー NT クシャトリヤ クィン・マンサ 強化 メガ粒子砲ファンネル デルタプラス 百式 - ロト R-44ガンタンク - ギラ・ズール ギラ・ドーガ - ジェスタ ジェガン - アンクシャ アッシマー - メガビームキャノン 宇宙世紀系 機体名 派生元 属性 武器名 ゴトラタン アビゴル 強化 ビームトンファー ゲンガオゾ アビゴル NT ビームメイス リグ・コンティオ コンティオ NT ショットクロー RFザク 直 - RFグフ RFザク - RFドム RFザク - RFゲルググ RFザク - シャルル専用RFゲルググ RFザク - 二刀流 ゲーツ専用バウンド・ドック バウンド・ドック 強化 ククルス・ドアン専用ザクⅡ ザクⅡJ型 - パンチ岩投げ ヨルムンガルド ドロス - ビグ・ラング ビグロ - ゼーゴッグ ズゴッグ - ヒルドルブ ザクタンク - フィッシュアイ ボール - シュネー・ヴァイス NT TR-1[ヘイズル改] ガンダムヘイズル - TR-2[ビグウィグ] 先行量産型ハイザック - TR-3[キハール] アッシマー - TR-4[ダンディライアン] マラサイ - TR-5[フライルー] ギャプラン - TR-5[ファイバー] TR-5[フライルー] - ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ - ジム・ストライカー 陸戦型ジム - ビームスピア 133式ボール 直 - フリント クロスボーンガンダム1号機 - 改良型ザンバスター リグ・シャッコー(近衛師団機) リグ・シャッコー - クロスボーンガンダムX1フルクロス クロスボーンガンダム1号機 NT ムラマサ・ブラスターピーコックスマッシャー トトゥガ ベルガ・ダラス 強化 スパイクハンマーハンド背部ビームシールド クァバーゼ ベルガ・ダラス 強化 スネークハンド頭部メガ粒子砲 アビジョ ベルガ・ダラス 強化 ニードルガン撹乱戦法 ペズ・バタラ(トビア機) クロスボーンガンダム1号機 - レイヴン Gセイバー 強化 ハマーン専用ガザC キュベレイ NT ガザC部隊ナックルバスター G、W、X、∀系 機体名 派生元 属性 武器名 マヒロー ∀ガンダム - 半固定式カッタートロイダル状防盾 ドートレスHMファイヤーワラビー ドートレス・カスタム - 火炎放射器 ドートレス・タンク ドートレス・カスタム - 腕部ガトリング ドートレス・ネオ ドートレス・カスタム - ラスヴェート ドートレス・カスタム NT コルレル ドートレス・カスタム 強化 ビームナイフ ガブル ドートレス・カスタム 強化 格闘 ブリトヴァ ドートレス・カスタム NT モノフィラメントカッター クラウダ ドートレス・カスタム - ランスロー専用クラウダ クラウダ NT ガディール ドートレス・カスタム - バリエント ドートレス・カスタム - メリクリウス・シュイヴァン メリクリウス - ディフェンサーネット ヒップヘビー 直 - ブルワン 直 - 装甲車 61式戦車 - ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ - ダブルビームガトリングホーネットミサイル胸部ガトリングガン アルトロンガンダム シェンロンガンダム - ツインビームトライデントビームキャノン シャッフル・クラブ ドラゴンガンダム 強化 シャッフル・スペード ガンダムマックスター 強化 シャッフル・ダイヤ ガンダムローズ NT シャッフル・ジョーカー ボルトガンダム 強化 スコーピオ トールギス 強化 ヒートテールビームベイオネット ハイヒール フラット - ソニックブラスト高射砲 ジェスターガンダム ガンダムローズ NT パトゥーリア ベルティゴ 強化 荷粒子砲 レオス リーオー - マント レオール リーオー - ロングビームランス レオン リーオー - 格闘 ジェニス改 直 - ジェニス改(エニルカスタム) ジェニス改 - グランドマスターガンダム グランドガンダム 強化 ダークネスフィンガーグランドサンダーヘブンズトルネードウォルターテンタクル その他 機体名 派生元 属性 武器名 フェニックスガンダム 直 NT メガビームキャノンフェザーファンネル